我有一个CPU密集型任务,我希望它使用更少的CPU并占用更多时间.
我在启动时将大量SCNNodes加载到场景中.它占用了大量内存,我希望它以安全的速度工作,而不是滞后我的系统或可能导致它崩溃.
这是我用来加载节点的代码.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(void){
NSLog(@"Start Loading Level");
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 5000;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 3000, 0);
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI_2);
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int side = 3000;
SCNNode *node = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
0,
arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"Finished"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用SceneKit时,更新方法:
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeInterval)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有在主要的thead上调用,而是在其他一些线程上调用.
我应该在主线程上做什么,以及必须在这个"SceneKit线程"上做些什么?
我应该在哪里添加新的节点/几何?
修改这些对象的位置/等在哪里安全?