矢量支持如何在Xcode 6中工作?
当我尝试调整图像大小时,它看起来是锯齿状的,是什么给出的?
我倾向于只将必需品(存储属性,初始化器)放入我的类定义中,并将其他所有内容移动到自己的extension类中,有点像extension我将与之合并的每个逻辑块// MARK:.
例如,对于UIView子类,我最终会得到与布局相关的东西的扩展,一个用于订阅和处理事件等等.在这些扩展中,我不可避免地必须覆盖一些UIKit方法,例如layoutSubviews.我从未注意到这种方法有任何问题 - 直到今天.
以此类层次结构为例:
public class C: NSObject {
public func method() { print("C") }
}
public class B: C {
}
extension B {
override public func method() { print("B") }
}
public class A: B {
}
extension A {
override public func method() { print("A") }
}
(A() as A).method()
(A() as B).method()
(A() as C).method()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是A B C.这对我来说没什么意义.我读到有关静态分派的协议扩展,但这不是协议.这是一个常规类,我希望在运行时动态调度方法调用.显然,呼叫C至少应该动态调度和产生C?
如果我删除继承NSObject …
是否有可能修改UIImage的renderingMode从故事板或XIB编辑器?
目标是应用于tintColor特定UIImageView对象.
Xcode 9 beta 6,iOS 11
我下载了一个Instagram徽标,这是一个.png文件,我创建了一个UIButton和UIImageView.在Main.storyboard.徽标图像设置如下:
我设置了TintColorthe UIButton和UIImageViewis white,但是当我运行项目时,UIImageView的图像颜色仍然是黑色,而UIButton则是白色.
imageView设置:
为什么它是黑色
imageView和白色button与图像相同的设置?谢谢.
补充说明: