通过合同编程时,函数或方法首先检查其前提是否已满足,然后才开始履行其职责,对吗?两个最重要的方式做这些检查是通过assert和exception.
你觉得哪一个更好?
请参阅此处的相关问题
我倾向于在我的C++代码中添加许多断言,以便在不影响发布版本性能的情况下简化调试.现在,assert是一个纯C宏设计,没有考虑到C++机制.
另一方面std::logic_error,C++定义了在程序逻辑中存在错误(因此名称)的情况下抛出的内容.抛出一个实例可能只是一个完美的,更多的C++替代品assert.
问题是,assert并且abort两者都立即终止程序而不调用析构函数,因此跳过清理,而手动抛出异常会增加不必要的运行时成本.解决这个问题的一种方法是创建一个自己的断言宏SAFE_ASSERT,它就像C对应物一样工作,但在失败时抛出异常.
我可以想到关于这个问题的三种看法:
#define在C++中使用s同样糟糕.NDEBUG这种情况在发布版本中永远不会发生.捕获是不必要的,并公开内部代码的实现细节main().这个问题有明确的答案吗?有专业的参考吗?
编辑:跳过析构函数当然没有未定义的行为.
我已经听到(和反刍)围栏两侧的C++异常口头禅.它已经有一段时间了,我只想再次集中自己,这个讨论特定于我链接的代码(或容器等低级类),以及它的依赖关系.我曾经是一个使用C程序员的防御和错误代码,但这是一个令人厌倦的实践,我现在编程的更高层次的抽象.
所以我重写一个容器类(和它的依赖项)更灵活,读取更好(迭代器没有atm).正如您所看到的,我将返回枚举的error_codes,我知道我将在调用站点测试它们.容器用于AST的运行时构建,初始化和只读.它们的例外是防止容器被天真地使用(将来可能由我自己使用).
我在这堂课的所有地方都有例外,他们让我觉得很脏.我很感激他们的用例.如果我有选择,我可能会完全关闭它们(Boost使用了很多例外,我正在建立Boost,是的,我知道他们可以被禁用,但是在罗马时......).我可以选择用error_codes替换它们但是嘿,我不会测试它们,那么重点是什么?
我应该用ASSERTS替换它们吗?[1] [2] [3]这个膨胀的人是什么?每个函数调用点都能获得额外的机器吗?或者只有那些有捕获条款的人?既然我不会抓住这些例外,我不应该成为这种膨胀的受害者吗?ASSERTS不会进入发布版本,在基本原始类(即容器)的上下文中,这甚至不重要吗?我的意思是逻辑错误进入最终构建的可能性有多高?
既然我们想回答有针对性的问题,那么这就是我的:你会做什么,为什么?:d
不相关的链接:错误代码并让他们在异常中备份.
编辑2在这种特殊情况下选择在ASSERT和异常之间,我认为异常是最有意义的,正如我上面提到的,容器只在初始化后被读取,并且大多数异常在初始化期间被触发.