我正在开发一个商务应用程序.当我将一个项目添加到购物车时,我想创建一个效果,其中项目的图像遵循弯曲的路径,最终在购物车选项卡上.
如何沿这样的曲线创建图像动画?
想象一下,你有一个完全正常的四点贝塞尔曲线(两点和两个控制点)使用curveToPoint创建:controlPoint1:controlPoint2:在你的cocoa应用程序中:
你如何沿曲线找到点(和切线)?
后来:对于基于Michal的答案的完整,简化的解决方案,请点击:
找到立方贝塞尔曲线上的点的切线(在iPhone上)
只需复制并粘贴代码:https://stackoverflow.com/a/31317254/294884
iPhoneX的不寻常的底角是Apple的新版(2017年)"iPhoneX的连续角落".
对于任何有经验的iOS程序员来说,接近曲线绝对是微不足道的,但是:
Apple没有解释这一点似乎非常奇怪.
重复,
对于任何有经验的iOS程序员来说,接近曲线是绝对微不足道的.
这里要问的问题具体是苹果实际上如何做到这一点?
拜托,拜托,请不要再发布任何答案,向初学者展示如何绘制曲线和近似iPhone曲线.
如何沿特定的UiBezierPath移动球?那可能吗?
我已经尝试了一切,包括使用命中测试
-(BOOL)containsPoint:(CGPoint)point onPath:(UIBezierPath*)path inFillArea:(BOOL)inFill
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何检测路径上的触摸?
我有一个带2个控制点的立方贝塞尔曲线.起点和控制点是已知的.给定控制,起点和终点,需要得到曲线的所有点.我想要实现的是..给出从1到曲线长度的值i.得到该位置中每个点的X和Y以及alpha(角度).我找不到一个好的参考或工作代码.我正在使用javascript.
我需要一个公式来返回xy点的标准化数字 - 类似于actionscript的normalize()函数.
var normal = {x:pt1.x-pt2.x,y:pt1.y-pt2.y};
normal = Normalize(1) // this I do not know how to implement in Javascript
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone ×3
bezier ×2
cocoa-touch ×2
ios ×2
objective-c ×2
2d ×1
geometry ×1
graphics ×1
ipad ×1
iphone-x ×1
javascript ×1
math ×1
uibezierpath ×1