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使用Apple FFT和加速框架

有没有人用过Apple FFTiPhone应用程序或知道我在哪里可以找到一个如何使用它的示例应用程序?我知道Apple发布了一些示例代码,但我不确定如何将它实现到实际项目中.

iphone audio signal-processing fft accelerate-framework

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实时音调检测

我正在尝试对用户唱歌进行实时音调检测,但我遇到了很多问题.我已经尝试了很多方法,包括FFT(FFT问题(返回随机结果))和自相关(自相关音调检测返回麦克风输入的随机结果),但我似乎无法获得任何方法来给出好的结果.任何人都可以建议一种实时音高跟踪方法或如何改进我已有的方法?我似乎无法找到任何好的C/C++方法进行实时音高检测.

谢谢,

尼尔.

编辑:请注意,我已经检查过麦克风输入数据是否正确,并且当使用正弦波时,结果或多或少是正确的音高.

编辑:对不起,这是迟到的,但此刻,我通过从结果数组和每个索引中取出值,并在X轴上绘制索引和在Y轴上绘制值来显示自动相关(两者都被除以100000或其他东西,我使用OpenGL),将数据插入VST主机并使用VST插件不是我的选择.目前,它看起来像一些随机点.我正确地做了,或者你能不能指点我做一些代码或者帮助我理解如何可视化原始音频数据和自相关数据.

audio signal-processing fft pitch-tracking pitch

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使用FFT进行实时音调检测

我正在尝试使用C++进行实时音高检测.我正在测试一些来自Performous(http://performous.org/)的代码,因为其他一切对我来说都不起作用.我确信这有效,但我不能让它发挥作用.我已经尝试了几个星期了,而且我还没有能够得到任何音调检测代码.

c++ audio signal-processing fft pitch-tracking

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使用Accelerate Framework进行iOS的FFT间距检测?

我已经阅读了一段时间的FFT和音高检测,但是我在拼凑它时遇到了麻烦.

我已经知道Accelerate框架可能是最好的方法,我已经阅读了apple的示例代码,看看如何将它用于FFT.如果我想实时运行音调检测,那么FFT的输入数据是什么?我只是从麦克风传入音频流吗?我该怎么做?

另外,在我得到FFT输出后,如何从中获得频率?我到处读书,找不到任何例子或解释?

谢谢你的帮助.

signal-processing fft objective-c ios accelerate-framework

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