一位同事曾告诉我,当Linux上的所有内容都无法调试时,最后一个选项是使用strace.
我试图学习这个奇怪工具背后的科学,但我不是系统管理大师,我没有真正得到结果.
所以,
简而言之,简单来说,这些东西是如何工作的?
我无法在Google或SO上找到明确的答案.
我知道一个net.Server实例有一个close方法,不允许更多的客户端.但它不会断开已经连接的客户端.我怎样才能做到这一点?
我知道如何用Http做到这一点,我想我问的是它与Tcp是否相同或是否有所不同.
有了Http,我会做这样的事情:
var http = require("http");
var clients = [];
var server = http.createServer(function(request, response) {
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
response.end("You sent a request.");
});
server.on("connection", function(socket) {
socket.write("You connected.");
clients.push(socket);
});
// .. later when I want to close
server.close();
clients.forEach(function(client) {
client.destroy();
});
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对于Tcp来说是一样的吗?或者我应该采取不同的方式吗?
在旧版本的Mac OS X中,通配符绑定的工作方式如下所述:
套接字选项SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT,它们有何不同?它们在所有主要操作系统中的含义是否相同?
组播地址
SO_REUSEADDR的含义会更改多播地址,因为它允许多个套接字绑定到源多播地址和端口的完全相同的组合.换句话说,对于多播地址,SO_REUSEADDR的行为与单播地址的SO_REUSEPORT完全相同.实际上,代码对于多播地址同样对待SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT,这意味着您可以说SO_REUSEADDR对所有多播地址都意味着SO_REUSEPORT,反之亦然.
和
MacOS X.
在其核心,MacOS X只是一个BSD风格的UNIX,基于BSD代码的相当晚的分支,甚至与Mac OS 10.3版本的FreeBSD 5同步.这就是为什么MacOS X提供与BSD相同的选项,它们的行为方式与BSD相同.
但在10.10.5中,我在测试网络库时发现了一个变化.
即使设置了SO_REUSEADDR,两个未绑定(通配符)UDP套接字也不能再共享同一个端口(errno = EADDRINUSE).必须在两者上设置SO_REUSEPORT,这对我来说是一个谜.
它可以通过这个简单的测试代码重现:
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
int main() {
for(int p = 0; p < 4; ++p) {
printf("Flags set: ");
if(p&1) printf("SO_REUSEADDR ");
if(p&2) printf("SO_REUSEPORT");
printf("\n");
int handles[2];
bool success = true;
for(int i = 0; i < sizeof(handles)/sizeof(int); ++i) {
handles[i] = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
int flag = 1;
if((p&1) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)