当我编写更多core.async代码时,出现的一个非常常见的模式是一个go-loop,它会在一系列通道上发生变化,并且会响应一条消息而做一些工作,例如:
(go-loop [state {}]
(let [[value task] (alts! tasks)]
...work...
(recur state))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不觉得我理解我可以实际工作的各种方式的权衡,所以我想我会尝试在这里探讨它们.
- 内联或通过调用函数:这会阻止循环继续直到工作完成.因为它在go块中,所以不希望进行I/O或锁定操作.
- >!向工作人员监控的频道发送的消息:如果频道已满,则会通过停车来阻止该循环,直到该频道具有容量.这允许螺纹做其他工作并允许背压.
- >!消息:如果通道已满,则通过休眠运行go循环的线程来阻止.这可能是不合需要的,因为go thread是严格有限的资源.
- >!另一个go块中的消息:除非没有可用的线程,否则这几乎会立即成功.相反,如果通道已满并且正在慢慢消耗,则可能会在短时间内使线程系统匮乏.
- >!带有线程块的消息:类似于go块,但是消耗系统线程而不是去线程,因此上限可能更高
- 把!一则消息:目前尚不清楚这些权衡是什么
- 将来调用工作函数:将工作交给clojure代理池中的一个线程来做,允许go循环继续.如果输入速率超过输出速率,则会增加代理池队列而不受限制.
这个摘要是正确和全面的吗?