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如果我使用iPad尺寸创建我的应用程序,如何找到iPhone尺寸的"安全区域"?

我正在创建一个游戏,并希望使用iPad大小设置(格局:1024x768).据我所知,使用iPad设置只会在iPhone上裁剪出部分高度.假设iPad(1024x768)有2048x1536背景图像,iPhone 6+(736x414)有2208x1242图像,

一世.如何从iPad上确定出现在iPad 6+上的"安全区域"?

II.iPhone 6+的"安全区域"是否与带有1334x750图像的iPhone 6(667x375)相同?如果没有,那么如何同时确定点和像素呢?

iphone ipad ios sprite-kit

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如何在SpriteKit SKScene类中启动ReplayKit屏幕录制

我已经ReplayKit在我的SpriteKit游戏中实现了,但由于一切都GameViewController在记录按钮内完成,显得过早.请看GameViewController下面我的课程:

class GameViewController: UIViewController, RPPreviewViewControllerDelegate {

var videoRecButton: UIButton!
var videoRecImage: UIImage!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let skView = self.view as? SKView

    if skView?.scene == nil  {
        skView?.showsFPS = true
        skView?.showsNodeCount = true
        skView?.showsPhysics = true
        skView?.ignoresSiblingOrder = false

        //starting the game with the Poster Scene
        let posterScene = PosterScene(size: skView!.bounds.size)
        posterScene.scaleMode = .aspectFill
        skView?.presentScene(posterScene)
    }

    videoRecButton = UIButton(type: .custom)
    videoRecImage = UIImage(named:"videoRecButton.png")

    videoRecButton.frame = CGRect(x:0, y: 0, width: (videoRecImage?.size.width)!, height: …
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uiviewcontroller ios sprite-kit swift replaykit

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