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SceneKit 中的自定义顶点属性

我正在使用 SceneKit 生成一些自定义几何图形。这工作正常,但我正在努力寻找一种方法来包含自定义顶点属性。具体来说,我希望每个顶点包含一个额外的 SCNVector3。

我发现了很多使用 shaderModifiers 来包含依赖于自定义统一值的GLSL/Metal 代码的示例,但还没有遇到包含顶点属性的方法。SceneKit 是否可以做到这一点,还是我的想法倒退了?

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