假设我有'numb'=1025 [00000000 00000000 00000100 00000001]代表的数字:
在Little-Endian机器上:
00000001 00000100 00000000 00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Big-Endian机器上:
00000000 00000000 00000100 00000001
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我在10位上应用Left Shift(即:numb << = 10),我应该:
[A]在Little-Endian机器上:
正如我在GDB中注意到的那样,Little Endian通过3个步骤执行左移:[我已经显示'3'步骤以更好地理解处理]
对待没有.在Big-Endian公约中:
00000000 00000000 00000100 00000001
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)应用左移:
00000000 00010000 00000100 00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)再次在Little-Endian中表示结果:
00000000 00000100 00010000 00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)[B].在Big-Endian机器上:
00000000 00010000 00000100 00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:
如果我直接在Little Endian公约上应用左移,它应该给:
numb:
00000001 00000100 00000000 00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
numb << 10:
00010000 00000000 00000000 00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但实际上,它给出了:
00000000 00000100 00010000 00000000
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为了达到第二个结果,我在上面展示了三个假设步骤.
请解释一下为什么上述两个结果不同:实际结果numb << 10与预期结果不同.
Stack Overflow问题的一些答案获取浮点数的IEEE单精度位建议使用union类型双关的结构(例如:将a的位float转换为a uint32_t):
union {
float f;
uint32_t u;
} un;
un.f = your_float;
uint32_t target = un.u;
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但是,uint32_t根据C99标准(至少草案n1124),联盟成员的值似乎未指定,其中第6.2.6.1.7节规定:
当值存储在union类型的对象的成员中时,对象表示的字节与该成员不对应但与其他成员对应的字节采用未指定的值.
C11 n1570草案至少有一个脚注似乎暗示不再是这种情况(见6.5.2.3中的脚注95):
如果用于读取union对象的内容的成员与上次用于在对象中存储值的成员不同,则将值的对象表示的适当部分重新解释为新类型中的对象表示形式在6.2.6中描述(一个过程有时被称为''punning'').这可能是陷阱表示.
但是,第C.6.6.1.7节中的案文与C11草案中的C99草案相同.
这种行为在C99下实际上是未指定的吗?它是否在C11中指定?我意识到大多数编译器似乎都支持这一点,但是知道它是在标准中指定还是只是一个非常常见的扩展会很好.
C++标准没有讨论float和double类型的底层布局,只讨论它们应该表示的值的范围.(对于签名类型也是如此,这是两个恭维还是别的)
我的问题是:用于以可移植方式序列化/反序列化POD类型(如double和float)的技术是什么?目前,似乎唯一的方法是将值表示为字面意义(如"123.456"),double的ieee754布局在所有体系结构上都不是标准的.
如何在C中序列化双打和浮点数?
我有以下代码来序列化short,int和chars.
unsigned char * serialize_char(unsigned char *buffer, char value)
{
buffer[0] = value;
return buffer + 1;
}
unsigned char * serialize_int(unsigned char *buffer, int value)
{
buffer[0] = value >> 24;
buffer[1] = value >> 16;
buffer[2] = value >> 8;
buffer[3] = value;
return buffer + 4;
}
unsigned char * serialize_short(unsigned char *buffer, short value)
{
buffer[0] = value >> 8;
buffer[1] = value;
return buffer + 2;
}
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编辑:
我从这个问题中找到了这些功能
编辑2:
序列化的目的是将数据发送到UDP套接字,并保证即使字节序不同,也可以在其他机器上反序列化.是否有任何其他"最佳实践"来执行此功能,因为我必须序列化整数,双精度数,浮点数和字符*?
我需要将长表示位准确地转换为双精度位,并且我的解决方案应可移植到不同的体系结构(能够成为跨编译器的标准,因为 g++ 和 clang++ 也很棒)。
我正在编写一个快速近似值来计算这个问题答案中建议的 exp 函数。
double fast_exp(double val)
{
double result = 0;
unsigned long temp = (unsigned long)(1512775 * val + 1072632447);
/* to convert from long bits to double,
but must check if they have the same size... */
temp = temp << 32;
memcpy(&result, &temp, sizeof(temp));
return result;
}
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我正在使用此处找到的建议将 long 转换为 double。我面临的问题是,虽然我在 OS X 下使用 clang++ 和 libc++ 得到了 [-5, 5] 中 int 值的以下结果:
0.00675211846828461
0.0183005779981613
0.0504353642463684
0.132078289985657
0.37483024597168 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读教程http://beej.us/guide/bgnet/html/#serialization的序列化部分。
我正在审查将数字编码为可移植二进制形式的代码。
#include <stdint.h>
uint32_t htonf(float f)
{
uint32_t p;
uint32_t sign;
if (f < 0) { sign = 1; f = -f; }
else { sign = 0; }
p = ((((uint32_t)f)&0x7fff)<<16) | (sign<<31); // whole part and sign
p |= (uint32_t)(((f - (int)f) * 65536.0f))&0xffff; // fraction
return p;
}
float ntohf(uint32_t p)
{
float f = ((p>>16)&0x7fff); // whole part
f += (p&0xffff) / 65536.0f; // fraction
if (((p>>31)&0x1) == 0x1) { f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×4
c++ ×2
double ×2
c11 ×1
c99 ×1
endianness ×1
ieee-754 ×1
long-integer ×1
portability ×1
type-punning ×1
unions ×1