我使用libgdx做了一个游戏,它之前在桌面和android上运行良好.我不确定它是否因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的是,当我点击我的游戏时它开始加载然后加载它应该去游戏屏幕,但它崩溃然后说"不幸的是,myGame已经停止了".
错误信息:
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 3764
Process: com.nivekbryan.puffypuff, PID: 8416
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/badlogic/gdx/physics/box2d/World;
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我按照这个设置教程介绍了如何移植liquidfun库,它从2014年开始有点老了.游戏运行Ok作为桌面应用程序.
这是我的build.gradle文件(依赖项),可能是什么问题?为什么作为桌面应用程序而不是作为Android应用程序?
buildscript {
repositories {
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'de.richsource.gradle.plugins:gwt-gradle-plugin:0.6'
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.0'
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.1.0'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = "Puffy Puff"
gdxVersion = '1.9.3'
roboVMVersion = '2.1.0'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.7.0'
aiVersion = '1.8.0'
admobVersion = '8.3.0'
}
repositories …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)