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何时使用struct?

什么时候应该在C#中使用struct而不是class?我的概念模型是当项只是值类型的集合时使用结构.一种逻辑上将它们组合在一起形成一个有凝聚力的整体的方法.

我在这里遇到了这些规则:

  • 结构应该表示单个值.
  • 结构应具有小于16个字节的内存占用.
  • 创建后不应更改结构.

这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?

c# struct

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为什么可变结构"邪恶"?

在这里讨论了SO之后,我已经多次读过可变结构是"邪恶"的评论(就像这个问题的答案一样).

C#中可变性和结构的实际问题是什么?

c# struct mutable immutability

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c# ×2

struct ×2

immutability ×1

mutable ×1