std::vector<MyClass> vec;
for (auto &x : vec)
{
// x is a reference to an item of vec
// We can change vec's items by changing x
}
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要么
for (auto x : vec)
{
// Value of x is copied from an item of vec
// We can not change vec's items by changing x
}
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好.
当我们不需要更改vec项目时,IMO,示例建议使用第二个版本(按值).为什么他们不提出const引用的内容(至少我没有找到任何直接的建议):
for (auto const &x : vec) // <-- see …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 创建局部变量时,使用(const) auto&或是正确的auto吗?
例如:
SomeClass object;
const auto result = object.SomeMethod();
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要么 const auto& result = object.SomeMethod();
SomeMethod()返回非原始值 - 可能是另一个用户定义的类型.我的理解是const auto& result正确的,因为SomeMethod()返回的结果将为返回的类型调用复制构造函数.如果我错了,请纠正我.
原始类型怎么样?我认为const auto sum = 1 + 2;是正确的.
这是否也适用于基于范围的循环?
for(const auto& object : objects)
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