什么是"即时模式"?举一个代码示例.
我什么时候必须使用立即模式而不是保留模式?使用每种方法的利弊是什么?
opengl
我正在搞乱SDL,发现你不能用SDL旋转图像.问题到处都是,人们说使用OpenGL进行轮换.我一直认为SDL与OpenGL是完全分开的,我在思考这个问题时错了吗?我甚至找到了在SDL中使用OpenGL的教程,这让我更加困惑.SDL和OpenGL之间究竟有什么关系?为什么不使用OpenGL,如果它更强大,并允许你做更多(这是从我读过)?
c c++ opengl sdl
opengl ×2
c ×1
c++ ×1
sdl ×1