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"立即模式"在OpenGL中意味着什么?

什么是"即时模式"?举一个代码示例.

我什么时候必须使用立即模式而不是保留模式?使用每种方法的利弊是什么?

opengl

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为什么SDL和OpenGL有关?

我正在搞乱SDL,发现你不能用SDL旋转图像.问题到处都是,人们说使用OpenGL进行轮换.我一直认为SDL与OpenGL是完全分开的,我在思考这个问题时错了吗?我甚至找到了在SDL中使用OpenGL的教程,这让我更加困惑.SDL和OpenGL之间究竟有什么关系?为什么不使用OpenGL,如果它更强大,并允许你做更多(这是从我读过)?

c c++ opengl sdl

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