相关疑难解决方法(0)

浮点数学是否破碎?

请考虑以下代码:

0.1 + 0.2 == 0.3  ->  false
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0.1 + 0.2         ->  0.30000000000000004
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么会出现这些不准确之处?

language-agnostic math floating-point floating-accuracy

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为什么"使用命名空间std"被认为是不好的做法?

我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::coutstd::cin直接代替.

为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?

c++ namespaces using-directives std c++-faq

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为什么我从std :: fmod和std :: remainder获得不同的结果

在下面的示例应用程序,我计算从划分浮点其余953通过0.1使用std::fmod

我所期待的是,因为953.0 / 0.1 == 9530,那std::fmod(953, 0.1) == 0

我到了0.1- 为什么会这样?

请注意,std::remainder我得到了正确的结果.

那是:

std::fmod     (953, 0.1) == 0.1 // unexpected
std::remainder(953, 0.1) == 0   // expected
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两个功能之间的区别:

根据cppreference.com

  • std::fmod 计算以下内容:

完全值x - n*y,其中nx/y用其小数部分截

  • std::remainder 计算以下内容:

确切的值x - n*y,其中n最接近精确值的积分值x/y

根据我的输入,我希望两个函数具有相同的输出.为什么不是这样?

范例app:

#include <iostream>
#include <cmath>

bool is_zero(double in)
{
    return std::fabs(in) < 0.0000001;
}

int main()
{ …
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c++ floating-point

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