请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会出现这些不准确之处?
我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
在下面的示例应用程序,我计算从划分浮点其余953通过0.1使用std::fmod
我所期待的是,因为953.0 / 0.1 == 9530,那std::fmod(953, 0.1) == 0
我到了0.1- 为什么会这样?
请注意,std::remainder我得到了正确的结果.
那是:
std::fmod (953, 0.1) == 0.1 // unexpected
std::remainder(953, 0.1) == 0 // expected
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std::fmod 计算以下内容: 完全值x - n*y,其中n是x/y用其小数部分截
std::remainder 计算以下内容: 确切的值x - n*y,其中n最接近精确值的积分值x/y
根据我的输入,我希望两个函数具有相同的输出.为什么不是这样?
#include <iostream>
#include <cmath>
bool is_zero(double in)
{
return std::fabs(in) < 0.0000001;
}
int main()
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)