我刚刚修改了深度C#的第4章,它处理了可空类型,我正在添加一个关于使用"as"运算符的部分,它允许你编写:
object o = ...;
int? x = o as int?;
if (x.HasValue)
{
    ... // Use x.Value in here
}
我认为这非常简洁,它可以提高性能而不是C#1等效,使用"is"后跟一个演员 - 毕竟,这样我们只需要请求动态类型检查一次,然后进行简单的值检查.
然而,情况似乎并非如此.我在下面包含了一个示例测试应用程序,它基本上对对象数组中的所有整数求和 - 但该数组包含许多空引用和字符串引用以及盒装整数.该基准测试您必须在C#1中使用的代码,使用"as"运算符的代码,以及用于踢LINQ解决方案的代码.令我惊讶的是,在这种情况下,C#1代码的速度提高了20倍 - 即使是LINQ代码(考虑到所涉及的迭代器,我预计它会更慢)也胜过"as"代码.
可以isinst为空的类型的.NET实现真的很慢吗?是unbox.any导致问题的附加因素吗?还有另一种解释吗?目前,我觉得我必须在性能敏感的情况下包含警告,禁止使用它...
结果:
演员:10000000:121
As:10000000:2211
LINQ:10000000:2143
码:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
class Test
{
    const int Size = 30000000;
    static void Main()
    {
        object[] values = new object[Size];
        for (int i = 0; i < Size - 2; i += 3)
        {
            values[i] = null;
            values[i+1] …