我认为如果您的程序没有,GC会最终调用Dispose,但是您应该在程序中调用Dispose()以使清除确定性.
但是,从我的小测试程序来看,我根本没有看到Dispose被调用....
public class Test : IDisposable
{
static void Main(string[] args)
{
Test s = new Test();
s = null;
GC.Collect();
Console.ReadLine();
}
public Test()
{
Console.WriteLine("Constructor");
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//输出只是"构造函数",我没有像我期望的那样得到"Dispose".这是怎么回事?
编辑:是的,我知道我应该调用Dispose() - 我在使用一次性物体时遵循标准模式.我的问题出现了,因为我试图追踪某些elses代码的漏洞,这是托管C++(另一层复杂性,这将是另一个线程的好主题).