我有一个webapp,我正在进行一些负载/性能测试,特别是在我们希望有几百个用户访问同一页面并在此页面上每10秒点击一次刷新的功能.我们发现我们可以使用此功能进行改进的一个方面是在一段时间内缓存来自Web服务的响应,因为数据没有变化.
在实现这个基本缓存之后,在一些进一步的测试中,我发现我没有考虑并发线程如何同时访问Cache.我发现在大约100毫秒内,大约有50个线程试图从缓存中获取对象,发现它已经过期,命中Web服务以获取数据,然后将对象放回缓存中.
原始代码看起来像这样:
private SomeData[] getSomeDataByEmail(WebServiceInterface service, String email) {
final String key = "Data-" + email;
SomeData[] data = (SomeData[]) StaticCache.get(key);
if (data == null) {
data = service.getSomeDataForEmail(email);
StaticCache.set(key, data, CACHE_TIME);
}
else {
logger.debug("getSomeDataForEmail: using cached object");
}
return data;
}
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因此,为了确保在对象key过期时只有一个线程正在调用Web服务,我认为我需要同步Cache get/set操作,并且似乎使用缓存键是一个很好的候选对象同步(这样,对电子邮件b@b.com的此方法的调用不会被方法调用a@a.com阻止).
我将方法更新为如下所示:
private SomeData[] getSomeDataByEmail(WebServiceInterface service, String email) {
SomeData[] data = null;
final String key = "Data-" + email;
synchronized(key) {
data =(SomeData[]) StaticCache.get(key);
if (data == null) {
data = service.getSomeDataForEmail(email); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java multithreading synchronization synchronized thread-safety
我试图理解线程基础知识,作为第一个例子,我创建了两个在stdout上写一个String的线程.据我所知,调度程序允许使用循环调度执行线程.这就是我得到的原因:
PING PING pong pong pong PING PING PING pong pong
现在我想使用一个共享变量,所以每个线程都知道你的轮到你了:
public class PingPongThread extends Thread {
private String msg;
private static String turn;
public PingPongThread(String msg){
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
playTurn();
}
}
public synchronized void playTurn(){
if (!msg.equals(turn)){
turn=msg;
System.out.println(msg);
}
}
}
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主要课程:
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
PingPongThread thread1 = new PingPongThread("PING");
PingPongThread thread2 = new PingPongThread("pong");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
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我同步了"转经理",但我仍然得到类似的东西:
PING …