在与Microsoft员工进行代码审查期间,我们在try{}块中遇到了大量代码.她和IT代表建议这可能会影响代码的性能.事实上,他们建议大多数代码应该在try/catch块之外,并且只应该检查重要的部分.微软员工补充说,即将发布的白皮书警告不要使用不正确的try/catch块.
我环顾四周,发现它可以影响优化,但它似乎只适用于范围之间共享变量.
我不是在询问代码的可维护性,甚至不是在处理正确的异常(有问题的代码需要重新分解,毫无疑问).我也没有提到使用流量控制的异常,这在大多数情况下显然是错误的.这些都是重要的问题(有些更重要),但不是重点.
如果不抛出异常,try/catch块如何影响性能?
MSDN上的这篇文章指出,您可以根据需要使用尽可能多的try catch块,并且不会产生任何性能成本,因为不会引发任何实际异常.
因为我总是认为即使没有抛出异常,try-catch总是会受到很小的性能影响,所以我做了一点测试.
private void TryCatchPerformance()
{
int iterations = 100000000;
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
int c = 0;
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
try
{
// c += i * (2 * (int)Math.Floor((double)i));
c += i * 2;
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
}
stopwatch.Stop();
WriteLog(String.Format("With try catch: {0}", stopwatch.ElapsedMilliseconds));
Stopwatch stopwatch2 = Stopwatch.StartNew();
int c2 = 0;
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
// c2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个问题:
"你更喜欢什么,例外处理或条件?"
面试.我的回答是异常处理程序仅在特殊情况下(例如文件写入时的磁盘权限错误)首选.面试官似乎期待着其他一些答案.什么是正确的答案?
编辑:当if条件更合适时,常用异常处理的任何特定示例?