接口的原因真正让我无所适从.根据我的理解,这是一种解决C#中不存在的不存在的多继承的问题(或者我被告知).
我所看到的是,你预先定义了一些成员和函数,然后必须再次在类中重新定义.从而使界面变得多余.它只是感觉像句法...好吧,垃圾对我来说(请不要冒犯意思.垃圾就像无用的东西).
在下面给出的示例中,从堆栈溢出的不同C#接口线程中获取,我只是创建一个名为Pizza而不是接口的基类.
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正处于开发学习的某个阶段,我觉得我必须更多地了解接口.
我经常阅读它们,但似乎我无法掌握它们.
我已经阅读过这样的例子:动物基类,IAnimal界面,如'Walk','Run','GetLegs'等等 - 但我从来没有做过某些事情,感觉就像"嘿我应该使用界面这里!"
我错过了什么?为什么我要掌握这么难的概念!我只是因为我可能没有意识到对一个人的具体需求而感到害怕 - 主要是由于理解它们的一些缺失方面!这让我觉得自己在成为开发者方面缺少一些东西!如果有人有过这样的经历并取得了突破,我会很感激如何理解这个概念.谢谢.