我正在尝试在多边形算法中创建一个快速 2D点,用于命中测试(例如Polygon.contains(p:Point)).对于有效技术的建议将不胜感激.
graphics performance polygon collision-detection point-in-polygon
我有一个描述Point的类(有2个坐标x和y)和一个描述Polygon的类,它有一个对应于角的列表(self.corners)我需要检查Point是否在多边形中
这是应该检查多边形中的Point in的函数.我正在使用Ray Casting Method
def in_me(self, point):
result = False
n = len(self.corners)
p1x = int(self.corners[0].x)
p1y = int(self.corners[0].y)
for i in range(n+1):
p2x = int(self.corners[i % n].x)
p2y = int(self.corners[i % n].y)
if point.y > min(p1y,p2y):
if point.x <= max(p1x,p2x):
if p1y != p2y:
xinters = (point.y-p1y)*(p2x-p1x)/(p2y-p1y)+p1x
print xinters
if p1x == p2x or point.x <= xinters:
result = not result
p1x,p1y = p2x,p2y
return result
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我运行了一个具有以下形状和点的测试:
PG1 = (0,0), (0,2), (2,2), (2,0)
point = (1,1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使该行内的点,该脚本也会愉快地返回False.我无法找到错误