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gpu皮肤的矩阵计算

我正在尝试使用Assimp作为我的模型导入库在OpenGL中进行骨架动画.

我对骨骼offsetMatrix变量究竟需要什么?我需要将它乘以?

c++ opengl graphics matrix assimp

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assimp ×1

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matrix ×1

opengl ×1