我正在尝试使用Assimp作为我的模型导入库在OpenGL中进行骨架动画.
我对骨骼offsetMatrix变量究竟需要什么?我需要将它乘以?
offsetMatrix
c++ opengl graphics matrix assimp
assimp ×1
c++ ×1
graphics ×1
matrix ×1
opengl ×1