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指针与参数和返回值中的值

在Go中,有多种方法可以返回其struct值或片.对于我见过的个人:

type MyStruct struct {
    Val int
}

func myfunc() MyStruct {
    return MyStruct{Val: 1}
}

func myfunc() *MyStruct {
    return &MyStruct{}
}

func myfunc(s *MyStruct) {
    s.Val = 1
}
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我理解这些之间的差异.第一个返回结构的副本,第二个返回指向函数内创建的结构值的指针,第三个期望传入现有结构并覆盖该值.

我已经看到所有这些模式都在各种环境中使用,我想知道关于这些模式的最佳实践是什么.你什么时候用哪个?例如,第一个可能适用于小结构(因为开销很小),第二个适用于较大结构.第三个是你想要非常高效的内存,因为你可以在调用之间轻松地重用一个struct实例.有什么时候使用哪种最佳做法?

同样,关于切片的相同问题:

func myfunc() []MyStruct {
    return []MyStruct{ MyStruct{Val: 1} }
}

func myfunc() []*MyStruct {
    return []MyStruct{ &MyStruct{Val: 1} }
}

func myfunc(s *[]MyStruct) {
    *s = []MyStruct{ MyStruct{Val: 1} }
}

func myfunc(s *[]*MyStruct) {
    *s = []MyStruct{ &MyStruct{Val: 1} }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

再说一次:这里的最佳做法是什么.我知道切片总是指针,所以返回指向切片的指针是没用的.但是,如果我返回一片struct值,一块指向结构的指针,我应该将指向切片的指针作为参数传入(Go …

pointers go

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如何比较struct,slice,map是否相等?

我想检查两个结构是否相等,但有一些问题:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type T struct {
    X int
    Y string
    Z []int
    M map[string]int
}

func main() {
    t1 := T{
        X: 1,
        Y: "lei",
        Z: []int{1, 2, 3},
        M: map[string]int{
            "a": 1,
            "b": 2,
        },
    }

    t2 := T{
        X: 1,
        Y: "lei",
        Z: []int{1, 2, 3},
        M: map[string]int{
            "a": 1,
            "b": 2,
        },
    }

    fmt.Println(t2 == t1)
    //error - invalid operation: t2 == t1 (struct containing []int cannot be compared)

    fmt.Println(reflect.ValueOf(t2) == …
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go go-reflect

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