我在Coding Horror上读过一篇关于各种shuffle算法的文章.我已经看到人们已经在某个地方对列表进行了洗牌:
var r = new Random();
var shuffled = ordered.OrderBy(x => r.Next());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个很好的shuffle算法吗?它是如何工作的?这样做是否可以接受?
我是一名网络游戏开发者,我遇到了随机数问题.假设玩家有20%的几率用他的剑获得重击.这意味着,5次点击中的1次应该是至关重要的.问题是我的现实生活成绩非常糟糕 - 有时候球员在5次安打中得到3次降落,有时15次命中都没有.战斗相当短(3-10次命中),因此获得良好的随机分布非常重要.
目前我使用PHP mt_rand(),但我们只是将代码移动到C++,所以我想在游戏的新引擎中解决这个问题.
我不知道解决方案是否是一些统一的随机生成器,或者可能记住以前的随机状态以强制正确分配.
请建议一种最简单的方法,从具有'N'项的集合中获取计数'n'的随机混洗集合.其中n <= N