我参与了关于Linux中的库的一些争论,并想确认一些事情.
这是我的理解(请纠正我,如果我错了,我将在稍后编辑我的帖子),在构建应用程序时有两种使用库的方法:
静态库的明显优势是他们让整个应用程序是自包含的,而动态库的好处是"所以"文件可以被替换(即:如果它需要更新由于安全bug),无需重新编译基本应用程序.
我听说有些人区分共享对象和动态链接库(DLL),即使它们都是".so"文件.在Linux或任何其他POSIX兼容操作系统(即:MINIX,UNIX,QNX等)上进行C/C++开发时,共享对象和DLL之间是否有任何区别?我被告知一个关键的区别(到目前为止)是共享对象只是在运行时使用,而DLL必须首先使用应用程序中的dlopen()调用打开.
最后,我还听到一些开发人员提到"共享存档",根据我的理解,这些存档也是静态库本身,但直接由应用程序使用.相反,其他静态库将链接到"共享存档",以将一些(但不是全部)功能/资源从共享存档中提取到正在构建的静态库中.
提前谢谢大家的帮助.
在向我提供这些术语的上下文中,Windows开发人员必须学习Linux的实际上是错误的术语.我试图纠正它们,但是(不正确的)语言规范被卡住了.
LDOPTS+=-lmylib对于名为的库文件mylib.so).库必须在编译时出现,并在应用程序启动时出现.LDOPTS+=-lmylib对于名为mylib.a的库文件).库必须在编译时出现.dlopen()/ dlsym()命令,以便库不需要存在在构建时对程序进行编译.此外,库不需要在应用程序启动或编译时存在(必要),因为只有在调用dlopen/ dlsym调用时才需要它.LDOPTS+=-lmylibS用于名为mylib mylibS.a.a 的库文件).两者之间的区别在于,如果共享对象或DLL想要将共享存档静态链接到其自己的代码并且能够使共享对象中的函数可用于其他程序而不是仅使用它们,则需要此附加标志. DLL的内部.当有人为您提供静态库,并且您希望将其重新打包为SO时,这非常有用.库必须在编译时出现." DLL"和" shared library" 之间的区别只是我当时工作的公司(懒惰,不准确)的口语主义(Windows开发人员被迫转向Linux开发,术语卡住),坚持上述说明.
另外,在S"共享档案"的情况下,库名后面的尾随" "字面只是该公司使用的惯例,而不是一般的行业.
我有一个简单的程序:
class Element
{
public:
Element(void) { m_iVal = 56789;}
~Element(void) {};
private :
int m_iVal;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变量m_iVal是私有的,这从概念的角度(继承,...)造成了限制。
然而,虽然是私有的,但仍然可以访问它的内容。
有没有办法禁止对变量(或堆区域)的物理访问,以便对该私有区域的任何访问都将导致内存访问冲突。