抽象问题:我有一个大约250,000个节点的图形,平均连接性大约为10.找到一个节点的连接是一个漫长的过程(10秒钟就可以了).将节点保存到数据库也需要大约10秒钟.我可以非常快速地检查数据库中是否已存在节点.允许并发,但一次不超过10个长请求,您将如何遍历图表以获得最快的覆盖率.
具体问题:我正在尝试抓一个网站用户页面.为了发现新用户,我正在从已知用户那里获取好友列表.我已经导入了大约10%的图形但是我一直陷入循环或使用太多内存记住太多节点.
我目前的实施:
def run() :
import_pool = ThreadPool(10)
user_pool = ThreadPool(1)
do_user("arcaneCoder", import_pool, user_pool)
def do_user(user, import_pool, user_pool) :
id = user
alias = models.Alias.get(id)
# if its been updates in the last 7 days
if alias and alias.modified + datetime.timedelta(days=7) > datetime.datetime.now() :
sys.stderr.write("Skipping: %s\n" % user)
else :
sys.stderr.write("Importing: %s\n" % user)
while import_pool.num_jobs() > 20 :
print "Too many queued jobs, sleeping"
time.sleep(15)
import_pool.add_job(alias_view.import_id, [id], lambda rv : sys.stderr.write("Done Importing %s\n" % user))
sys.stderr.write("Crawling: %s\n" % …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python language-agnostic algorithm performance graph-traversal
在由具有指向父级、兄弟级和第一个/最后一个子级的指针的节点表示的通用树中,如下所示:
class Tnode {
def data
Tnode parent = null
Tnode first_child = null, last_child = null
Tnode prev_sibling = null, next_sibling = null
Tnode(data=null) {
this.data = data
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以在不使用任何其他辅助结构(例如队列)的情况下进行迭代(非递归)广度优先(级别顺序)遍历。
所以基本上:我们可以使用单节点引用进行回溯,但不能保存节点集合。到底能不能做到是理论上的部分,但更实际的问题是,在大段上不回溯的情况下,能否高效地做到。