为什么C++ STL不提供任何"树"容器,而最好使用什么?
我想将对象的层次结构存储为树,而不是使用树作为性能增强...
据我所知,从 C++17 开始,某些 STL 数据结构可能“存在”,并且以不完整的类型作为描述存储类型的模板参数。例如,如果类的所有属性(需要的定义)都在单独的 .cpp 文件中实现,我可以使用std::unique_ptr<Incomplete>(虽然我不确定它是否是数据结构)或作为类成员:std::vector<Incomplete>Incomplete
class Incomplete;
using Complete = int;
class Foo {
private:
std::unique_ptr<Incomplete> u_p;
std::vector<Incomplete> v;
std::deque<Incomplete> d;
std::list<Incomplete> l;
std::set<Incomplete> s;
std::unordered_map<Complete, Complete> u_m_cc;
std::unordered_map<Complete, Incomplete> u_m_ci;
std::unordered_map<Incomplete, Complete> u_m_ic;
std::unordered_map<Incomplete, Incomplete> u_m_ii;
public:
// implemented in a separate .cpp which has Incomplete defined:
Foo();
Foo(Foo&&);
Foo& operator=(Foo&&);
Foo(Foo const&);
Foo& operator=(Foo const&);
~Foo();
};
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那么,上面列出的哪些数据成员对于这种用法是有效的呢?其他数据结构、智能指针等呢?