目标C中的块语法(实际上是C,我推测)是众所周知的不协调.将块作为参数传递看起来与将块声明为ivars不同,后者看起来与typedef块不同.
是否有一个完整的块声明语法列表,我可以随时查看以供快速参考?
我只是好奇我将如何处理这个问题.如果我有一个函数,并且我想在完全执行时发生某些事情,我该如何将它添加到函数中?谢谢
我想将objective-c块存储在属性中供以后使用.我不知道该怎么做所以我google了一下,关于这个主题的信息很少.但我最终设法找到了解决方案,我认为可能值得为像我这样的其他新手分享.
最初我认为我需要手动编写属性才能使用Block_copy和Block_release.
幸运的是,我发现块是NSObjects和- copy/ - release等价于Block_copy/ Block_release.所以我可以@property (copy)用来自动生成setter和getter.
Cf Apple在Swift上的网页:https://developer.apple.com/swift/
Swift中的块是否像objective-c一样?它们是如何创建和调用的?
如何在Swift中执行异步请求?
在swift中创建与块相关的内存泄漏是否容易?如果是的话,你会如何避免它们?
我用块做了好几次,就像我有强烈参考的指针一样
我听说你应该使用copy,但是使用块作为指针而不是原始对象的含义是什么?
我从来没有得到编译器的抱怨,我不应该使用
@property (nonatomic, strong) MyBlock block;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但应该使用
@property (nonatomic, copy) MyBlock block;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,块只是一个对象,所以为什么还要复制?
我最近遇到了一个Apple文档,它显示了一个块的以下属性声明:
@interface XYZObject : NSObject
@property (copy) void (^blockProperty)(void);
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,本文还指出:
注意:您应该将copy指定为属性属性,因为需要复制块以跟踪其在原始范围之外的捕获状态.在使用自动引用计数时,您不必担心这一点,因为它会自动发生,但属性属性的最佳做法是显示结果行为.有关更多信息,请参阅块编程主题.
我还阅读了建议的块编程主题,但没有找到任何相关的内容.
我仍然很好奇为什么将块属性定义为"复制"是最佳实践.如果您有一个好的答案,请尝试区分ARC和MRC差异(如果有的话).
谢谢
很难搞清楚如何使用swift正确声明/使用块.什么是以下代码的快速等价物?
谢谢.
^(PFUser *user, NSError *error) {
if (!user) {
NSLog(@"Uh oh. The user cancelled the Facebook login.");
} else if (user.isNew) {
NSLog(@"User signed up and logged in through Facebook!");
} else {
NSLog(@"User logged in through Facebook!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我声明一个这样的块^{ DoSomething; }并将其放在一个实例变量中,Block_copy()如果我要保留它,我是否需要?
正如我所理解的那样,除了Objective-C语言是"干净"C的严格超集之外,添加的OOP范例是通过Objective-C Runtime Reference中部分描述的一组函数来模拟的.
因此,我希望有可能以某种方式在中间C/C++文件中编译Objective-C代码(可能有一些asm插入).
一般可能吗?
我尝试调用一些块,但我遇到了一个EXC_BAD_ACCESS.
-(void) methodA {
self.block = ^ {
[self methodB];
};
}
-(void) webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView {
[block invoke]; // error here (block is not valid id type).
}
-(void)methodB {
//do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关为什么会发生这种情况的任何想法?
我正在尝试创建自定义segue,以便目标视图控制器从顶部向下滑动.
我根据文档中的示例编写了我的代码.
问题是当执行segue时,源视图控制器变黑,然后动画发生.如何防止源视图控制器变黑?
(我已经尝试实现此答案中提供的解决方案,但屏幕在转换后变为黑色,或者恢复为源视图控制器.)
这是我的代码:
-(void)perform{
UIViewController *splashScreen = self.sourceViewController;
UIViewController *mainScreen = self.destinationViewController;
//Place the destination VC above the visible area
mainScreen.view.center = CGPointMake(mainScreen.view.center.x,
mainScreen.view.center.y-600);
//Animation to move the VC down into the visible area
[UIView animateWithDuration:1
animations:^{
mainScreen.view.center = CGPointMake(mainScreen.view.center.x, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height/2 );
}
];
[splashScreen presentModalViewController:mainScreen animated:NO];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读过"Xcode中的新功能",但我找不到此功能的官方解释.我在哪里可以找到官方解释?哪个文件?谢谢.
objective-c ×8
ios ×5
swift ×3
c ×1
c++ ×1
cocoa ×1
function ×1
llvm ×1
nsinvocation ×1
properties ×1
runtime ×1
syntax ×1
uistoryboard ×1
xcode ×1