例如,Java Swing和Android UI都使用单线程模型,其中单个UI线程负责更新所有UI.是什么让框架设计师选择了一个线程模型而不是另一个?
多线程UI模型不会以更复杂的代价为您提供更多性能吗?我意识到后者是一个大问题,因为线程相关的错误很讨厌,但我想知道除了简单性之外单线程模型是否还有其他优点?
我很好奇为什么我们必须java.awt.EventQueue.invokeLater
用来控制摆动部件.
为什么我们不能在普通线程中这样做?幕后究竟发生了什么?根据我的注意,如果我有一个JFrame
我可以从主线程设置可见性为true或false而不会出现任何错误,它似乎确实有效.那么通过使用我究竟能达到什么目的java.awt.EventQueue.invokeLater
呢?我也完全清楚我可以使用,SwingUtilities.invokeLater
但正如这里解释的那样,它们似乎是同一个东西.
感谢任何人的解释.希望这是一个有效的问题.
编辑:回答wumpz问题我们可以创建一个jframe
JFrame frame = new JFrame("Hello world");
frame.setSize(new Dimension(300, 300));
frame.setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
frame.setMaximumSize(new Dimension(300, 300));
frame.setMinimumSize(new Dimension(300, 300));
frame.setVisible(true);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在创建的同一个线程上执行以下操作.
for (int i = 0; i < 34; i++)
{
System.out.println("Main thread setting to "+(!frame.isVisible()));
frame.setVisible(!frame.isVisible());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并没有抱怨.