我目前正在使用自动mipmap生成(C#+ OpenTK):
GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
我正在使用的纹理平铺成16px²的块.所以我的问题是:
c# opengl mipmaps
c# ×1
mipmaps ×1
opengl ×1