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创建和使用我自己的纹理图集的mipmap

我目前正在使用自动mipmap生成(C#+ OpenTK):

GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用的纹理平铺成16px²的块.所以我的问题是:

  • 是否可以使用不会缩小到1x1的mipmap?
  • 创建一个不会将块"模糊"到另一个块的mipmap的最佳方法是什么?

c# opengl mipmaps

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