在C中,编译器将按照声明它们的顺序布置结构的成员,在成员之间插入可能的填充字节,或者在最后一个成员之后插入,以确保每个成员正确对齐.
gcc提供了一种语言扩展,__attribute__((packed))它告诉编译器不要插入填充,允许结构成员不对齐.例如,如果系统通常要求所有int对象都具有4字节对齐,则__attribute__((packed))可能导致int在奇数偏移处分配struct成员.
引用gcc文档:
`packed'属性指定变量或结构字段应该具有尽可能小的对齐 - 变量的一个字节和字段的一个位,除非您使用`aligned'属性指定更大的值.
显然,使用此扩展可以导致更小的数据要求但代码更慢,因为编译器必须(在某些平台上)生成代码,以便一次一个字节地访问未对齐的成员.
但有任何不安全的情况吗?编译器是否始终生成正确(但速度较慢)的代码来访问打包结构的未对齐成员?在所有情况下都可以这样做吗?
以 C# 结构体为例:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Example
{
[FieldOffset(0x10)]
public IntPtr examplePtr;
[FieldOffset(0x18)]
public IntPtr examplePtr2;
[FieldOffset(0x54)]
public int exampleInt;
}
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我可以获取一个字节数组,并将其转换为这个结构,如下所示:
public static T GetStructure<T>(byte[] bytes)
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
var structure = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
handle.Free();
return structure;
}
public static T GetStructure<T>(byte[] bytes, int index)
{
var size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
var tmp = new byte[size];
Array.Copy(bytes, index, tmp, 0, size);
return GetStructure<T>(tmp);
}
GetStructure<Example>(arrayOfBytes);
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C++ 中是否有等效的功能来获取字节数组并将其转换为结构,其中并非所有字节都用于转换(C# structlayout.explicit w/field offsets)?
我不希望做像下面这样:
struct {
pad_bytes[0x10];
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