我在2D中有三个点,我想绘制一条穿过它们的二次贝塞尔曲线.如何计算中间控制点(x1和y1quadTo一样)?我知道大学的线性代数但需要一些简单的帮助.
如何计算中间控制点以使曲线也通过它?
iPhoneX的不寻常的底角是Apple的新版(2017年)"iPhoneX的连续角落".
对于任何有经验的iOS程序员来说,接近曲线绝对是微不足道的,但是:
Apple没有解释这一点似乎非常奇怪.
重复,
对于任何有经验的iOS程序员来说,接近曲线是绝对微不足道的.
这里要问的问题具体是苹果实际上如何做到这一点?
拜托,拜托,请不要再发布任何答案,向初学者展示如何绘制曲线和近似iPhone曲线.