我有一个有内部地图的POJO.我希望从我的JSON反序列化为HashMap,但Jackson将内部映射从JSON反序列化为LinkedHashMap.我可以通过将Map的类型从"Map"更改为"HashMap"来强制它使用HashMap,但是我想知道是否有办法告诉Jackson将其反序列化为Map的特定实现?
这是JSON:
{
"transforms": {
"variable_name1": [{
"min": 100,
"max": 200,
"value": 0.6
}],
"variable_name2": [{
"min": 100,
"max": 200,
"value": 0.6
}],
"variable_name3": [{
"min": 100,
"max": 200,
"value": 0.6
}]
}
}
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而变形类:
public class Transformer {
Map<String, List<Transform>> transforms;
public Transformer() {
transforms = new HashMap<String, List<Transform>>();
}
public void setTransforms(Map<String, List<Transform>> transforms) {
this.transforms = transforms;
}
}
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我如何使用ObjectMapper:
try(Reader reader = new InputStreamReader(TransformTester.class.getResourceAsStream("transforms.json"), "UTF-8")) {
ObjectMapper objMapper = new ObjectMapper();
Transformer tr = objMapper.readValue(reader, Transformer.class); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Nodejs 中为控制器和模型使用类是个好主意吗?
如果是这样,最好对所有请求使用一个 Class 实例还是每个请求使用一个,就像 Laravel 那样?当然Node不一样。我认为一个会更好,但我不确定。
关于如果使用类,性能是优先的。
所以说例如我正在经历一个'if'块并且在这个块中,我将某个数字的值与常量进行比较.像这样会更贵吗?
if( foo.getOb().getVal() == CONST_0 )
{
....
}
....
if( foo.getOb().getVal() == _CONST_N )
{
....
}
else
....
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要么:
int x = foo.getOb().getVal();
if( x == CONST_0 )
{
....
}
....
if( x == _CONST_N )
{
....
}
else
....
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我知道这似乎是一个愚蠢的问题.我认为第二个实现是快速/更有效但我很好奇为什么.我一直在努力想起最后几分钟的原因,因为我对Java的了解有点缺乏,所以无法提出任何建议.
非常感谢任何答案!
我有一个MMORPG模拟器,这意味着它将处理相当多的数据包.目前,我正在使用指针,因为我认为正确使用它们可以加快我的服务器,但是我有两个朋友,一个告诉我使用指针,他认为我可以使用它们而不会遇到麻烦,我的其他朋友说我不应该使用指针,因为它们可能会使我的服务器崩溃,它们不安全,并且它们不易管理.
我使用结构作为我的数据包结构,所以例如我可以使用以下行获取它的类型:Ptr-> Type;
你怎么看?
在尝试构建时我收到此错误:
运算符“+=”对于“Vector3”和“Vector2”类型的操作数不明确
这是问题所在的脚本的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move2D : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public bool isGrounded = false;
[SerializeField] private Rigidbody2D rigidbody;
private void Awake()
{
if (!rigidbody) rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
public void Jump()
{
if (isGrounded)
{
rigidbody.AddForce(new Vector3(0f, 5f), ForceMode2D.Impulse);
}
}
public void Move(float value)
{
Vector2 movement = new Vector3(value, 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
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非常感谢任何帮助或信息!
避免在类/结构中获取未初始化的成员是一般建议。考虑以下示例。
struct Foo
{
Foo(){}
int bar;
}
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要遵循建议,我必须显式初始化 bar(例如int bar{};)。
但是,如果我总是在构造后立即为其分配一个值来初始化该成员呢(让我们忘记将分配的值作为构造函数参数传递)。我还应该在这里遵循上述建议吗?如果没有开销,我仍然会这样做。但是,即使可以忽略不计,由于未使用的第一次初始化,也必须有相关的运行时开销。
这是我的Fraction类代码,有几种方法,我的要求是将分子作为分母int:
/**
* @author GKsiazek
* Reference: https://github.com/kiprobinson/BigFraction/blob/master/com/github/kiprobinson/util/BigFraction.java
* Reference: https://github.com/kiprobinson/BigFraction/blob/master/com/github/kiprobinson/junit/BigFractionTest.java
*/
package Fraction;
import java.math.*;
public class Fraction {
private int numerator;
private int denominator;
/**
* Constructor with two int parameters
* @param num is numerator
* @param den is denominator
*/
public Fraction()
{}
public Fraction(int num, int den) {
if (den==0){//denominator cannot be zero
System.out.println("Denominator cannot be zero");
return;
}
this.numerator = num;
this.denominator = den;
this.normalize();
}
/**
* Constructor with one int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Java 程序可能非常消耗内存。例如,一个Double对象有 24 个字节:8 个字节的数据和 16 个字节的 JVM 施加的开销。一般来说,表示原始类型的对象非常昂贵。
Java 标准库中的任何集合都会发生同样的情况。甚至还有一些违反直觉的事实,例如 aHashSet比 a 更需要内存HashMap,因为 aHashSet包含HashMap内部 ( http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/HashSet.html )。
在高性能设置中对数据进行建模和对象委派时,您能否提出一些建议,以便减轻 Java 的这些“弱点”?
在哪里以及如何检查线程池中可用线程的代码数量.
我想要的是:例如,如果线程池中没有线程是10,那么在任何给定时间我都不应该使用超过3个线程.一旦现有线程获得空闲,我应该开始一个新任务,保持最大数量3.
SELECT * FROM tableName WHERE (ISNULL(columnName,0) > 0)
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要么
SELECT * FROM tableName WHERE (columnName IS NOT NULL) AND (columnName > 0)
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哪一个更好?
columnName具有int数据类型
java ×4
c# ×3
performance ×3
async-await ×1
c++ ×1
c++17 ×1
jackson ×1
json ×1
memory-leaks ×1
node.js ×1
pointers ×1
sql-server ×1
t-sql ×1
unsafe ×1