这个问题已在C#/ .Net的背景下提出.
现在我想学习C++中结构和类之间的区别.请讨论技术差异以及在OO设计中选择其中一个的原因.
我将从一个明显的区别开始:
public:or private:,则结构的成员默认是公共的; 默认情况下,类的成员是私有的.我确信在C++规范的模糊角落中还有其他差异.
如何解释松耦合和信息隐藏给新程序员?我有一个程序员,我为其编写设计,但似乎无法掌握松散耦合和信息隐藏的概念.
我通过函数将所有内容很好地分解为类来编写设计(数据访问是独立的,一个用于请求的类,一个控制器,总共约5个类).他们回来时采用了改进的设计,其中一半的类继承自另一半(并且没有"is-a"关系),以及许多公共变量.
我怎样才能理解保持分离的想法使维护更容易?