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为什么人们说使用随机数发生器时存在模偏差?

我已经看到这个问题了很多但从未见过真正的具体答案.所以我将在这里发布一个,希望能帮助人们理解为什么在使用随机数生成器时会出现"模数偏差",就像rand()在C++中一样.

c++ language-agnostic random modulo

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从范围生成随机整数

我需要一个能在给定范围内生成随机整数的函数(包括边界值).我没有不合理的质量/随机性要求,我有四个要求:

  • 我需要快速.我的项目需要产生数百万(有时甚至数千万)的随机数,而我当前的发电机功能已被证明是一个瓶颈.
  • 我需要它合理均匀(使用rand()非常好).
  • min-max范围可以是<0,1>到<-32727,32727>.
  • 它必须是可播种的.

我目前有以下C++代码:

output = min + (rand() * (int)(max - min) / RAND_MAX)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是,它并不是真正统一的 - 只有当rand()= RAND_MAX时才返回max(对于Visual C++,它是1/32727).这是小范围的主要问题,如<-1,1>,其中最后一个值几乎从不返回.

所以我抓住笔和纸,并提出了以下公式(它建立在(int)(n + 0.5)整数舍入技巧):

在此输入图像描述

但它仍然没有给我统一的分配.对于值-1,0,0,重复运行10000个样本给出37:50:13的比率.

你能建议更好的配方吗?(甚至整个伪随机数发生器功能)

c++ random

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