我已经看到这个问题了很多但从未见过真正的具体答案.所以我将在这里发布一个,希望能帮助人们理解为什么在使用随机数生成器时会出现"模数偏差",就像rand()
在C++中一样.
我需要一个能在给定范围内生成随机整数的函数(包括边界值).我没有不合理的质量/随机性要求,我有四个要求:
我目前有以下C++代码:
output = min + (rand() * (int)(max - min) / RAND_MAX)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,它并不是真正统一的 - 只有当rand()= RAND_MAX时才返回max(对于Visual C++,它是1/32727).这是小范围的主要问题,如<-1,1>,其中最后一个值几乎从不返回.
所以我抓住笔和纸,并提出了以下公式(它建立在(int)(n + 0.5)整数舍入技巧):
但它仍然没有给我统一的分配.对于值-1,0,0,重复运行10000个样本给出37:50:13的比率.
你能建议更好的配方吗?(甚至整个伪随机数发生器功能)