我知道这是一个经常被问到的问题,但由于有很多变种,我想重新陈述它,并希望有一个反映当前状态的答案.就像是
Logger& g_logger() {
static Logger lg;
return lg;
}
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变量lg的构造函数是否保证只运行一次?
我从以前的答案中知道,在C++ 03中,这不是; 在C++ 0x草案中,这是强制执行的.但我想要一个更明确的答案
我对函数中静态变量的底层实现感到好奇.
如果我声明一个基本类型的静态变量(char,int,double等),并给它一个初始值,我想编译器只是在main()调用之前在程序的最开始设置该变量的值.:
void SomeFunction();
int main(int argCount, char ** argList)
{
// at this point, the memory reserved for 'answer'
// already contains the value of 42
SomeFunction();
}
void SomeFunction()
{
static int answer = 42;
}
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但是,如果静态变量是类的实例:
class MyClass
{
//...
};
void SomeFunction();
int main(int argCount, char ** argList)
{
SomeFunction();
}
void SomeFunction()
{
static MyClass myVar;
}
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我知道直到第一次调用该函数时才会初始化它.由于编译器无法知道第一次调用函数的时间,它是如何产生这种行为的?它本质上是在函数体中引入if块吗?
static bool initialized = 0;
if (!initialized)
{
// construct myVar
initialized = 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白为什么当我按“f”时它进入全屏但不退出全屏。在这个方法的开头我已经设置了bool fullscreen = false;
这是我的切换代码:
case 'f': //toggle screenmode
if(!fullscreen){
glutFullScreen();
fullscreen = true;
} else if(fullscreen){
glutReshapeWindow(1200, 900);
glutPositionWindow(0,0);
fullscreen = false;
}
break;
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