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将映射值复制到STL中的向量

目前通过Effective STL工作.第5项建议通常最好将范围成员函数用于它们的单个元素对应物.我目前希望将地图中的所有值(即 - 我不需要键)复制到矢量.

最干净的方法是什么?

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