这似乎是一个微不足道的问题,因为CMake是一种脚本语言,一般的答案是:严格顺序.但是我遇到了几个案例,其中重要的是CMake在何时或以何种顺序解析某些文件.所以我想知道:
到目前为止我遇到的案例,上述信息很重要:
CMakeLists.txt文件外部的作用域调用变量监视:在"配置"步骤完成之前,在CMake中执行命令或宏作为最后一步也许你知道更多.
为了找到答案,我尝试了以下内容:我已经设置了一个简单的主CMakeLists.txt,如下所示,并运行cmake --trace …以分析解析顺序.
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
include(BeforeProjectCmd.cmake)
project(ParserTest CXX)
add_subdirectory(LibTarget1)
add_subdirectory(LibTarget2)
add_executable(ExeTarget Test.cpp)
variable_watch(CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,当我运行时,cmake --debug-output --trace -G"Visual Studio 12 2013" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:FILE_PATH=Toolchain.txt我得到了一个很长的痕迹,我试图总结:
# Begin try to read
CMakeCache.txt
${CMAKE_BINARY_DIR}/CMakeCache.txt
PreLoad.cmake
${CMAKE_BINARY_DIR}/PreLoad.cmake
# End try to read
? CMakeLists.txt(1): cmake_minimum_required(VERSION 2.8 )
? CMakeLists.txt(3): include(BeforeProjectCmd.cmake )
?
?? BeforeProjectCmd.cmake
?
? CMakeLists.txt(5): project(ParserTest CXX )
?? share/cmake-3.2/Modules/CMakeDetermineSystem.cmake
??
??? Toolchain.txt
?
?? ${CMAKE_PLATFORM_INFO_DIR}/CMakeSystem.cmake
??
??? …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想改变的默认值CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE或CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG在CMake的.基本上,我有一些项目默认值与CMake略有不同(例如发布),我不应该问自己"哦,当添加add_compile_options时,他们的-O3或我们的-O2优先."
现在,我知道如何设置这些值,但我不知道如何使用户可以通过两种常用方式进行编辑:DCMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG=yourflags在命令行上使用 - 或者使用ccmake或CMakeSetup配置它.
问题是CMAKE为这些设置和缓存它们自己的默认值,如果你试图在不使用FORCE的情况下覆盖变量,那么"默认值"永远不会改变.如果我在set命令中使用FORCE:set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG blah CACHE STRING "" FORCE)它会在每次运行脚本时覆盖它,从而消除了用户根据需要进行更改的可能性.
我设法通过执行以下操作来破解它与CCMAKE一起工作,但是这仍然不起作用,cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG因为它覆盖用户更改后完成它:
set(DEFAULTS_SET FALSE CACHE BOOL "")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-this -that" CACHE STRING "" FORCE)
set(DEFAULTS_SET TRUE CACHE BOOL "" FORCE)
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显然,这是一个讨厌的黑客,并没有完全工作(在cmake -Dwhatever = thisorthat的情况下).我也可以添加其他构建类型,但我真的不明白为什么只需更改一些简单的东西就是必要的.
编辑2015年3月1日:
我已经创建了一个有效的解决方案,尽管我仍然对我必须做的事情感到非常激动.我看到其他评论解决了设置CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG和朋友的问题而没有让他们受到破坏,但这最初对我不起作用,因为我试图根据正在使用的编译器选择它们.但是,在它已经为我填充变量之前,编译器尚未确定.我使用的技巧如下.您必须在项目命令之前将flags变量设置为'special'.
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "_UNSET" CACHE STRING "")
project(your_project C CXX)
if(${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} STREQUAL "_UNSET")
# Do some compiler switching here and then set your flags with FORCE.
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-ggdb3 -O0" CACHE STRING "" FORCE)
endif() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 cmake 进行一些交叉编译。有些很容易使用互联网上的所有示例,我设法在 Linux(x86 和 ARM)、Windows 和 Android 上交叉编译我的库。但现在我想在自定义平台上进行。
我需要实现的流程:
但 Cmake 正在测试我的自定义 C/C++ 库中的符号,这使得我的库无法编译。我遇到的错误是 cmake 某些版本的 GLIBCXX 和 CXXABI (没有 C 问题),但不是全部。
有没有办法让 cmake 可以接受它?
编辑:
我尝试使用:
set(CMAKE_C_COMPILER_WORKS TRUE)
set(CMAKE_CXX_COMPILER_WORKS TRUE)
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与:
include(CMakeForceCompiler)
...
cmake_force_c_compiler(${ENV_PATH}/bin/${CC})
cmake_force_cxx_compiler(${ENV_PATH}/bin/${CXX})
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但 cmake 仍在检查符号。