在Swift 2中,似乎在调用函数时并不总是需要第一个参数名称.现在在Swift 3中,调用函数时需要第一个参数名称.例如:
func frobnicate(runcible: String) {
print("Frobnicate: \(runcible)")
}
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Swift 2.2允许通过简单输入来调用函数:
Frobnicate("Station")
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Swift 3似乎要求我们使用方法的第一个参数名称,例如:
Frobnicate(runcible:"Station")
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Swift 3适用于所有功能和方法,还是仅适用于某些情况?
如果有人可以帮我解决这个问题,那就太好了!我花了几个小时试图修复,没有运气
2016-06-23 20:30:43.341057 Scaling Rings [408:38903] [DYMTLInitPlatform]平台初始化成功2016-06-23 20:30:43.750822 Scaling Rings [408:38776]金属GPU帧捕获启用2016-06-23 20:30:43.751531缩放环[408:38776]金属API验证已启用2016-06-23 20:30:48.293661缩放环[408:38776] - [Scaling_Rings.MenuScene slide:]:无法识别的选择器发送到实例0x145e1c410 2016- 06-23 20:30:48.299061 Scaling Rings [408:38776] *由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'终止app,原因:' - [Scaling_Rings.MenuScene slide:]:无法识别的选择器发送到实例0x145e1c410'*第一次抛出调用堆栈:(0x190ad9980 0x1900d44bc 0x190ae0778 0x190add6e0 0x1909de61c 0x196e13754 0x196e16e5c 0x1969f6b3c 0x196894900 0x196e0747c 0x196e07100 0x196e06338 0x196892a24 0x1968638c8 0x19701efd4 0x19701941c 0x190a8a3f0 0x190a89cc8 0x190a87938 0x1909ba2e4 0x19239315c 0x1968ce6fc 0x1968c9438 0x1000a1d44 0x19055c600)的libc ++ abi.dylib:与uncaug终止 类型NSException(lldb)的异常
import Foundation
import SpriteKit
var startRing = SKShapeNode()
class MenuScene: SKScene {
func slide(sender: AnyObject){
debugPrint("WORKS")
}
override func didMove(to view: SKView) {
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)