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JavaFx 2D在3D应用程序中的一部分

我写的应用程序有一个小问题.

我想要有一个3D字段,右边是一个包含按钮等2D组件的工具栏.

我试着简单地将这些组件添加到我的root-Group中,但是之后无法读取文本并且它们会与其他所有组件一起移动.

那么,我该如何分离这两个方面呢?可能有两个场景?

谢谢你提供的每一个提示:)

javafx javafx-3d

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javafx中3D场景上的静态2D文本

我的目标是在 javafx 中将 2D 文本叠加在 3D 场景上,如所示这个图片

使用子场景不是一个有效的选择,因为我希望 3D 模型能够占据屏幕上的整个空间。

我尝试向场景添加标签并关闭深度缓冲,但是一旦模型旋转(实际相机改变位置),正确的定位就会中断。(使用代码来控制相机

我是否可以通过使用锚点窗格并使用具有透明背景的 2D 场景,以某种方式在 3D 场景上覆盖静态 2D GUI?

关于堆栈溢出,我只发现了这些问题:
问题 1
问题 2
不符合我的确切需求。

javafx-8 javafx-3d

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