我写的应用程序有一个小问题.
我想要有一个3D字段,右边是一个包含按钮等2D组件的工具栏.
我试着简单地将这些组件添加到我的root-Group中,但是之后无法读取文本并且它们会与其他所有组件一起移动.
那么,我该如何分离这两个方面呢?可能有两个场景?
谢谢你提供的每一个提示:)
我的目标是在 javafx 中将 2D 文本叠加在 3D 场景上,如所示
使用子场景不是一个有效的选择,因为我希望 3D 模型能够占据屏幕上的整个空间。
我尝试向场景添加标签并关闭深度缓冲,但是一旦模型旋转(实际相机改变位置),正确的定位就会中断。(使用代码来控制相机)
我是否可以通过使用锚点窗格并使用具有透明背景的 2D 场景,以某种方式在 3D 场景上覆盖静态 2D GUI?