我什么时候应该声明我的功能:
void foo(Widget w);
而不是
void foo(Widget&& w);?
假设这是唯一的重载(例如,我选择一个或另一个,不是两个,也没有其他重载).没有涉及模板.假设该函数foo需要所有权Widget(例如const Widget&,不是本讨论的一部分).我对这些情况范围之外的任何答案都不感兴趣.请参阅帖子末尾的附录,了解为什么这些约束是问题的一部分.
我和我的同事可以提出的主要区别是rvalue参考参数强制您明确复制副本.调用者负责制作一个显式副本,然后在std::move需要副本时将其传入.在按值传递的情况下,隐藏了副本的成本:
//If foo is a pass by value function, calling + making a copy:
Widget x{};
foo(x); //Implicit copy
//Not shown: continues to use x locally
//If foo is a pass by rvalue reference function, calling + making a copy:
Widget x{};
//foo(x); //This would be a compiler error
auto copy = x; //Explicit copy
foo(std::move(copy));
//Not shown: continues …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想传递std::unique_ptr给一个类的构造函数,该类将获取所拥有的数据的所有权std::unique_ptr.
在编译器处理它们如何使其中一个更受欢迎的方法foo和方法之间是否存在任何差异bar?
foo 类:
template <class T>
class foo
{
std::unique_ptr<T> data_;
public:
foo(std::unique_ptr<T>&& data) :
data_{ std::forward<std::unique_ptr<T>>(data) }
{
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
bar 类:
template <class T>
class bar
{
std::unique_ptr<T> data_;
public:
bar(std::unique_ptr<T> data) :
data_{ std::move(data) }
{
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)