不知怎的,我的iPhone模拟器无法播放声音.首先是我正在使用的应用程序AudioServicesPlaySystemSound()停止工作..我花了一段时间调试这个但是当我在设备上运行应用程序时,声音仍在iPhone上工作.我得到了与其他iPhone应用程序相同的结果,例如示例Crash Landing应用程序.
我无法在模拟器或Xcode首选项中的任何位置找到声音设置.我已经尝试通过"重置内容和设置"菜单项重置模拟器无济于事.
由于iOS模拟器是一个模拟器,为什么我需要专门为它构建?在某种VM /沙箱中运行真实代码的模拟器不是重点吗?
那么,设备/模拟器的构建方式与实际构建的应用程序的不同之处存在哪些实际差异呢?
设备可以做什么,模拟器不能做?有一些显而易见的事情,比如以某种方式使用加速度计,但还有其他的吗?比如DSP?我的应用程序在设备上运行良好,但在模拟器上崩溃,我只是想确保它不是由于任何模拟器可能的固有限制.
谢谢!
我需要在iPhone 3gs上测试我的应用程序,但我没有真正的设备.我的应用程序包含几个需要大量使用CPU的功能.如果我通过将设备硬件设置为"iPhone"来在模拟器上测试应用程序,它是否也会模拟iPhone 3GS的实际内存空间?我可以依赖iPhone模拟器吗?
我是否需要购买Iphone才能在MacBook Pro上开发Iphone应用程序?或者是Iphone SDK的工作?
谢谢.
我是iPhone/iPad开发新手,我即将完成我的第一个应用程序,我正在寻找一些一般的建议.
我知道在实际设备上进行测试非常重要,而不仅仅是模拟器.人们在交易设备上测试时通常遇到的事情类型是什么?他们在模拟器中看不到?
应用程序本身主要是一种跟踪在线交易和类型的东西的方法.在使用相机或GPS之类的东西方面,它不需要任何特殊的东西.