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GPU上的实例化速度更快吗?

在GPU限制的应用程序中渲染实例化几何体时是否存在任何性能增益?或者是关于绘制电话的全部?

将所有对象烘焙到单个VBO并使用单个绘制调用渲染它们不是更好吗?假设所有对象都是静态的,顶点内存就足够了.

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