当比较两个指针变体 - 经典与shared_ptr时 - 我对程序运行速度的显着提高感到惊讶.为了测试2D Delaunay增量插入算法已被使用.
编译器设置:
VS 2010(发布)/ O2/MD/GL,W7 Prof,CPU 3.GHZ DualCore
结果:
shared_ptr(C++ 0x00):
N[points] t[sec]
100 000 6
200 000 11
300 000 16
900 000 36
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
指针:
N[points] t[sec]
100 000 0,5
200 000 1
300 000 2
900 000 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
shared_ptr版本的运行时间大约是其10倍.这是由编译器设置引起的还是C++ 0x00 shared_ptr实现那么慢?
VS2010 Profiler:对于原始指针,大约60%的时间花费在启发式搜索包含插入点的三角形上(这是一个众所周知的事实).但是对于shared_ptr版本,大约58%的时间花在使用shared_ptr.reset()上,只有10%用于启发式搜索.
void DT2D::DT ( Node2DList *nl, HalfEdgesList *half_edges_dt, bool print )
{
// Create 2D Delaunay triangulation using incremental insertion method
unsigned int nodes_count_before = nl->size();
// Remove duplicit points …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)