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从EF中的EntityType中获取EntitySet名称

给定EntityType,例如"Contact",如何从中派生出它所属的EntitySet的名称,即"Contacts"等多元化?

entity-framework

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如何在实体中获取所有属性名称?


我要做的是将实体对象传递给方法并返回其中所有属性的名称.
我正在使用此代码获取所有道具名称:

return classObject.GetType().GetProperties();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是,当我将它与Entity Object一起使用时,此代码将"EntityKey"和"EntityState"作为属性返回.
有什么办法吗?

Thanx提前

c# entity-framework

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更新EF 6中的现有数据会引发异常 - "...相同类型的实体已具有相同的主键值".

我正在尝试使用Entity Framework 6更新记录,代码优先,没有流畅的映射或像Automapper这样的工具.

entity(Employee)具有与之关联的其他复合属性,如Addreess(collection),Department

它也是从一个名为的基础继承的 User

save方法如下,_dbContext作为DbConext实现

        public bool UpdateEmployee(Employee employee)
        {
            var entity = _dbContext.Employees.Where(c => c.Id == employee.Id).AsQueryable().FirstOrDefault();
            if (entity == null)
            {
                _dbContext.Employees.Add(employee);
            }
            else
            {
                _dbContext.Entry(employee).State = EntityState.Modified; // <- Exception raised here
                _dbContext.Employees.Attach(employee);

            }

            return _dbContext.SaveChanges() > 0;

        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我一直收到错误:

附加类型的实体失败,因为相同类型的另一个实体已具有相同的主键值.如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用"附加"方法或将实体的状态设置为"未更改"或"已修改"时,可能会发生这种情况.这可能是因为某些实体是新的并且尚未收到数据库生成的键值.在这种情况下,使用"添加"方法或"已添加"实体状态来跟踪图形,然后根据需要将非新实体的状态设置为"未更改"或"已修改".

我尝试过以下方法:

  1. 在设置之前附加 EntityState.Modified
  2. 添加AsNoTracking()查询对象是否存在(没有例外,但DB没有更新) - /sf/answers/1625960101/
  3. 使用基本实体_dbContext.Users而不是Employee实体进行保存 - /sf/answers/1790294411/

现在这些都不适合我.

对于那些不能在我的情况下工作的解决方案,我有什么问题?

c# entity-framework entity-framework-6

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