对不起,如果这是一个愚蠢的菜鸟问题.我正在为我的女朋友做一个非常小的项目 - 一个国家名单,她必须进入他们的首都(晦涩的国家,请注意).由于我是一个初学者,我不得不求助于使用两个数组,一个用于国家,另一个用于大写,具有匹配的索引.这样很容易检查正确的答案,我不必解析任何文本文件或使用任何数据库.我使用随机数字来使它更有趣.为了阻止程序一遍又一遍地生成相同的国家,我使用了一个整数列表来跟踪已经使用了哪些索引,如果列表包含前一个索引,则重新生成该数字.很基本的东西.令人惊讶的是,这一切都有效.
但我遇到了问题.我如何检查我的国家已经用完了?:)我不能简单地检查我的国家/地区数组的列表大小,因为List可能包含比数组更多的值,并且if(taken.Equals(Countries.Length))似乎不起作用.或者我在代码中找不到合适的位置来进行此检查.
对不起,如果这很简单,但我似乎找不到合适的解决方案.
编辑 哇,多么令人惊叹的社区.在从星巴克到我的地方的短暂步行中,我得到了许多质量答案,涵盖了大量的设计技巧.这真是太棒了!谢谢大家!显然,问题已得到解答,但如果有人有任何其他意见,我会为您发布代码.
//现在只需13个国家的测试
string[] Countries = {"Belgium", "France", "The Netherlands", "Spain", "Monaco", "Belarus", "Germany",
"Portugal", "Ukraine", "Russia", "Sweden", "Denmark", "South Africa"};
string[] Capitals = {"Brussels", "Paris", "Amsterdam", "Madrid", "Monaco", "Minsk", "Berlin",
"Lisbon", "Kiev", "Moscow", "Stockholm", "Copenhagen", "Pretoria"};
Random number = new Random();
List<int> taken = new List<int>();
int index;
int score = 0;
private int Generate()
{
while (true) {
index = number.Next(0, Countries.Length);
if (taken.Contains(index)) continue;
// THIS IS WHAT I WAS INITIALLY TRYING …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个 1 到 500 之间不重复的随机数生成器。我创建了一个数组来跟踪生成的数字是否已被使用,但它似乎不起作用
if (drawnTF[num] == false)
{
labels[labelNum].Visible = false;
txtLatestDrawnNum.Text = "Latest Drawn Number: " + latestDrawnNum.ToString("000");
drawnTF[num] = true;
}
else
{
while (drawnTF[num] == true)
{
num = random.Next(0, 499);
if (drawnTF[num] == false)
{
labelNum = 499 - num;
labels[labelNum].Visible = false;
txtLatestDrawnNum.Text = "Latest Drawn Number: " + latestDrawnNum.ToString("000");
drawnTF[num] = true;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么以下"交换"操作会在随机时间失败?
int i,p,a[11] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
srand(time(0));
for (i=0;i<11;i++)
{
p = rand() % 11;
a[i] = a[i] ^ a[p];
a[p] = a[i] ^ a[p];
a[i] = a[i] ^ a[p];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它与这个答案中的逻辑没那么不同
它将适用于3/4运行然后开始复制0
用C和C++试过,结果相同
[编辑]
通过初始化p=0和替换相关的行来解决while (p==i) p = rand() % 11;
更新:不使用 的原因xor(参见Mark Byers的回答和评论)
我有一个对象列表,我想随机排列或混乱.这可能吗?该列表由公司产品构成.我占据了每家公司的前2名,并将其余的添加到另一个名单中.我想混淆第二个清单.
谢谢你的帮助
我有一个列表,我想每次排序成随机顺序.
我遇到过几种方法:
list = list.OrderBy(x => Guid.NewGuid()).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var rnd = new Random();
myList = myList.OrderBy(x => rnd.Next()).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)static Random random = new Random();
public static IEnumerable<T> RandomPermutation<T>(IEnumerable<T> sequence)
{
T[] retArray = sequence.ToArray();
for (int i = 0; i < retArray.Length - 1; i += 1)
{
int swapIndex = random.Next(i + 1, retArray.Length);
T temp = retArray[i];
retArray[i] = retArray[swapIndex];
retArray[swapIndex] = temp;
}
return retArray;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)显然,1到3之间的代码量有很大差异,但是有什么好处吗?
我尝试了两种不同的方法来获得一系列随机数:
// (a) works
Random random = new Random();
return Enumerable.Range(0, 20).OrderBy(n => random.Next());
// (b) does not work
return Enumerable.Range(0, 20).OrderBy(n => new Random().Next());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用的第一个变体random.Next()工作正常.
但是我调用的变体new Random().Next()并不返回随机数; 相反,它返回一个从0到20的数字序列.
现在我的问题是:
new Random().Next()C#中对象的第二种初始化?下面的片段随机数和每次执行中更改数字序列:
Enumerable.Range(1, 1000).OrderBy(r => Guid.NewGuid()).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我想要随机数字并在每次执行应用程序时生成相同的数字序列?