我一直在寻找最快的方法来处理popcount大数据.我遇到了一个很奇怪的效果:改变从循环变量unsigned至uint64_t50%在我的电脑上所做的性能下降.
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
using namespace std;
if (argc != 2) {
cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
return -1;
}
uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
for (unsigned i=0; i<size; ++i)
charbuffer[i] = rand()%256;
uint64_t count,duration;
chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
{
startP = chrono::system_clock::now();
count = 0;
for( unsigned k = 0; k < …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我为Project Euler Q14编写了这两个解决方案,在汇编和C++中.它们是用于测试Collatz猜想的相同蛮力方法.装配解决方案与组装
nasm -felf64 p14.asm && gcc p14.o -o p14
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C++是用.编译的
g++ p14.cpp -o p14
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部件, p14.asm
section .data
fmt db "%d", 10, 0
global main
extern printf
section .text
main:
mov rcx, 1000000
xor rdi, rdi ; max i
xor rsi, rsi ; i
l1:
dec rcx
xor r10, r10 ; count
mov rax, rcx
l2:
test rax, 1
jpe even
mov rbx, 3
mul rbx
inc rax
jmp c1
even:
mov rbx, 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 哪些头文件为不同的x86 SIMD指令集扩展(MMX,SSE,AVX,...)提供内在函数?似乎不可能在网上找到这样的清单.如我错了请纠正我.
我有一个矩阵乘法代码,如下所示:
for(i = 0; i < dimension; i++)
for(j = 0; j < dimension; j++)
for(k = 0; k < dimension; k++)
C[dimension*i+j] += A[dimension*i+k] * B[dimension*k+j];
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这里,矩阵的大小由表示dimension.现在,如果矩阵的大小是2000,运行这段代码需要147秒,而如果矩阵的大小是2048,则需要447秒.所以虽然差别没有.乘法是(2048*2048*2048)/(2000*2000*2000)= 1.073,时间上的差异是447/147 = 3.有人可以解释为什么会发生这种情况吗?我预计它会线性扩展,但这不会发生.我不是要尝试制作最快的矩阵乘法代码,只是试图理解它为什么会发生.
规格:AMD Opteron双核节点(2.2GHz),2G RAM,gcc v 4.5.0
程序编译为 gcc -O3 simple.c
我也在英特尔的icc编译器上运行了这个,并看到了类似的结果.
编辑:
正如评论/答案中所建议的那样,我运行了维度= 2060的代码,需要145秒.
继承完整的计划:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
/* change dimension size as needed */
const int dimension = 2048;
struct timeval tv;
double timestamp()
{
double t;
gettimeofday(&tv, NULL);
t = tv.tv_sec + (tv.tv_usec/1000000.0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近读到C和C++中的带符号整数溢出会导致未定义的行为:
如果在评估表达式期间,结果未在数学上定义或未在其类型的可表示值范围内,则行为未定义.
我目前正试图了解这里未定义行为的原因.我认为这里发生了未定义的行为,因为当整数变得太大而无法适应底层类型时,整数开始操纵自身周围的内存.
所以我决定在Visual Studio 2015中编写一个小测试程序,用以下代码测试该理论:
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
struct TestStruct
{
char pad1[50];
int testVal;
char pad2[50];
};
int main()
{
TestStruct test;
memset(&test, 0, sizeof(test));
for (test.testVal = 0; ; test.testVal++)
{
if (test.testVal == INT_MAX)
printf("Overflowing\r\n");
}
return 0;
}
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我在这里使用了一个结构来防止Visual Studio在调试模式下的任何保护问题,比如堆栈变量的临时填充等等.无限循环应该导致几次溢出test.testVal,确实如此,除了溢出本身之外没有任何后果.
我在运行溢出测试时查看了内存转储,结果如下(test.testVal内存地址为0x001CFAFC):
0x001CFAE5 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x001CFAFC 94 53 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用英特尔®架构代码分析器(IACA)发现了一些意想不到的东西(对我而言).
以下指令使用[base+index]寻址
addps xmm1, xmmword ptr [rsi+rax*1]
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根据IACA没有微熔丝.但是,如果我用[base+offset]这样的
addps xmm1, xmmword ptr [rsi]
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IACA报告它确实融合了.
英特尔优化参考手册的第2-11节给出了以下"可以由所有解码器处理的微融合微操作"的示例
FADD DOUBLE PTR [RDI + RSI*8]
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和Agner Fog的优化装配手册也给出了使用[base+index]寻址的微操作融合的例子.例如,请参见第12.2节"Core2上的相同示例".那么正确的答案是什么?
我是指令优化的新手.
我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.
C代码如下:
float dotp(
const float x[],
const float y[],
const short n
)
{
short i;
float suma;
suma = 0.0f;
for(i=0; i<n; i++)
{
suma += x[i] * y[i];
}
return suma;
}
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我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.
在这种情况下使用的数组是对齐的:
int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);
float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
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然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …
当试图理解汇编(启用编译器优化)时,我看到这种行为:
这样一个非常基本的循环
outside_loop;
while (condition) {
statements;
}
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经常被编译成(伪代码)
; outside_loop
jmp loop_condition ; unconditional
loop_start:
loop_statements
loop_condition:
condition_check
jmp_if_true loop_start
; outside_loop
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但是,如果未打开优化,则会编译为通常可理解的代码:
loop_condition:
condition_check
jmp_if_false loop_end
loop_statements
jmp loop_condition ; unconditional
loop_end:
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根据我的理解,编译后的代码更像是这样的:
goto condition;
do {
statements;
condition:
}
while (condition_check);
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我看不到巨大的性能提升或代码可读性提升,为什么经常出现这种情况呢?是否有此循环样式的名称,例如"尾随条件检查"?
在C++ 11中,它是未定义的行为,但在C中的情况while(1);是未定义的行为吗?
x86 ×6
assembly ×5
c ×5
c++ ×4
performance ×4
optimization ×3
sse ×2
algorithm ×1
atomic ×1
concurrency ×1
cpu ×1
header-files ×1
iaca ×1
intel ×1
intrinsics ×1
loops ×1
simd ×1