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three.js:从平面正交矢量到平面旋转矩阵

我想设置一个平面的旋转.这需要三个数字来表示x,y和z轴的弧度旋转.

我没有这些数字,但是,我有一个矢量'myVec',它一旦旋转就应该与平面正交.

这个向量让我向前迈进了一步,但并不完全在那里:THREE.Vector3提供了一个函数"setEulerFromRotationMatrix".也许我可以使用它,如果我能弄清楚如何从myVec生成旋转矩阵:

旋转矩阵描述了一个向量如何转换为另一个向量.因此出现了一个问题:哪个向量应该是起始向量?这一个(1,1,1),还是这一个(1,0,0)?

其次,我如何实际制作矩阵?我看过http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix,但只发现了如何从旋转矩阵转换为其他东西.它必须以某种方式逆转矩阵乘法过程.

有什么指针吗?

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