相关疑难解决方法(0)

Raycasting在Unity 2d游戏中找到对象的鼠标点击

我试图删除单击鼠标的对象.我正在使用新的Unity3D 4.3进行2D游戏.这是我正在使用的代码

void Update () {

    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            isHit = false;
            Destroy(GameObject.Find(hit.collider.gameObject.name));

        }
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

控件未进入内部if循环.(isHit未被设置为false).

unity-game-engine unityscript

10
推荐指数
4
解决办法
4万
查看次数

将盒子碰撞器缩放到Unity中的画布中的图像

我有两个用Paddle's渲染SpriteRenderer.他们已经BoxCollider附着在他们身上,他们工作得很好.但是,它们无法使用不同的分辨率正确缩放.所以我转而Image在画布上使用's.它们完美地扩展.但是,我似乎无法BoxCollider正确地使用Paddle's'.我搜索了互联网并找到了一些解决方案,但他们完全错了.根据我所看到的大部分内容,我得出了以下结论:

 GetComponent<BoxCollider2D>().size = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这根本不起作用.

这是我需要的图像,以防它不清楚.

在此输入图像描述

绿色框是该图像中的正确尺寸,但这不是发生的事情,这就是我需要发生的事情.

所以,基本上我需要一种方法来缩放BoxCollider2D到的大小ImageCanvas.

下面是检查人员的图像PaddleCanvas(注:Paddle有剧本,我就剪下来,因为它没有工作,反正):

在此输入图像描述

还要注意:我需要对撞机的原因是因为我正在检查两个GameObjects,球和桨之间的碰撞.这是乒乓球.

c# unity-game-engine

2
推荐指数
1
解决办法
3470
查看次数

标签 统计

unity-game-engine ×2

c# ×1

unityscript ×1