我想编辑一个物体的位置,旋转和比例矢量,然后将它们"应用"到几何体上,这会使这些矢量归零,但保留变换.
例如,假设我导入一个边长为1的立方体.立方体的最小和最大顶点位于(0, 0, 0)和(1, 1, 1).我将对象的比例设置为(2, 2, 2),然后将变换应用于几何.
(0, 0, 0)
(1, 1, 1)
(2, 2, 2)
应用后,比例将重置为(1, 1, 1),并且立方体的最小和最大顶点分别为(0, 0, 0)和(2, 2, 2).
有没有一些内置的方法来做到这一点?
three.js
three.js ×1